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무제


우리동네에서 강도사건이 났는데요,
이 강도를 붙잡아놓고 왜 그랬냐고 물으니깐, '피해자가 비싸보이는 물건을 갖고 다니길래...' 라고 하더라고요.

근데 그걸 보던 동네사람중 목소리가 큰 분이 '비싼 물건을 갖고 다니는게 문제'라고 나름의 생각을 풀어놓으시더니
'외출할때 비싼 물건은 1개 이상 갖고다니지 못하게 하자'고 외치니 동네사람들이 그러자고 하네요.

개드립인거 같죠? 게임규제 얘깁니다. 
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arrstein
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  2012/02/08 09:03 | link | edit or delete | write reply 
제가 볼때는 공공재인 게임의 아이템을 사유화하는데서 모든 문제가 발생하는 것 같습니다. 공공재인 게임의 아이템도 공공재 취급해야 합니다 즉 모든 일의 원흉은 자본주의인 것입니다.

자본주의 할거야 안할거야!
  2012/02/08 09:53 | link | edit or delete  
아...시벌..

역시 이적세력이 현 정권 깊숙히 스며드니 반 시장적인 정책들이 쏟아지는군요.

공산당 할거야 안할거야!
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마비노기


오랜만에 메인스트림 해보는데 이번건 초큼 재밌는듯. 스토리 3가지 정도가 동시에 진행. 

오랜만에 하시는 분들은 아래 주소 누르고 들어가시면 스킬 하나를 모조리 언트레인하고 AP를 돌려받고 시작하실수 있습니다.

내 계정으로 추천해서 들어가는 링크입니다. 헤헤.

http://www.mabinogi.com/event/20110726_myfriend?val=6D7069766F7234 
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원츄
  2011/08/19 19:19 | link | edit or delete | write reply 
저는 블레이즈랑 골렘2랭크인가 3랭크를 언트시켜씁니다
잔여ap가 400대인가 500대인가 되네요
파볼1랭이나 찍어볼까싶...은데 음 미묘하네요
외박나가서 파볼 배워볼려다가 포기하고 들어온 쓰라린기억이 으으
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니들이나 셧다운

저는 게임 중독을 우려해서 아이들 게임을 못하게 하는걸 문제삼고 싶진 않습니다. 아이들이 게임에만 빠져있다면 못하게 해야 하는게 맞습니다.
 
하지만 그것은 부모와 아이들간의 대화를 통한 자유의지로 해 나가야 하는 것입니다.
 
지금 사실상 셧다운제나 마찬가지인 제도가 이미 운영되고 있습니다. 10시이후엔 PC방 출입이 금지되어 있죠. 그래서 아이들은 집에서 게임을 합니다. 늦은시간에 집에서 아이들이 게임을 할 수 있는것은, 부모들이 하도록 놔두기 때문입니다.
 
왜 부모가 참여할 여지를 완전히 없애고, 법 제도가 마음대로 셧다운을  하려는지 모르겠습니다.
 
법이 다 알아서 해줄테니 부모는 늦은시간까지 일이나 하고, 애들은 그냥 하루종일 가족이랑 이야기 할 일도 없이 공부나 하다 새벽에 집에 들어가라는 것인지...오히려 이편이 더 짐승다루듯 하는게 아닌지..사육이나 마찬가지니..
 
위헌적인 발상인데다가,  이게 진정 사람 사는 세상을 이끌어가는 방법인지 묻고싶네요.
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RT하기전에 - 1

오늘 하도 RT가 많이 되는 글이 있어 늘 하던대로 글을 요모조모 뜯어보기로 함.

고리 ▶ [좌절개그] 입주 오피스텔 주차장 지붕 때문에 게임심의 못받는 대한민국

다소 선동적인 의도로 쓴듯한 글투나 예(군대가기전 병무청 해외여행 사례에 비교한것 등등)가 보이는데
이건 내가 그렇게 봐서 그럴수도 있고 확실히 드러나는건 잘 없으니 까지 않기로 하고.

1. 공감되지 않는것들

- 크게 관련있어 보이지 않는 사실이나 경험의 나열 : 

'건물 주인이 주차장 지붕에 손댄것 때문에 게임 심의를 못받았다' 는 주장이 하고싶었던것 같지만
안타깝게도 입주해 있는 건물의 문제 때문이 아니라 심의기관의 비합리적 절차나 요구 때문인것.
좋은건지 나쁜건지는 모르겠지만, 개인에게 게임사 허가까지 가져오도록 한건 사실이니까.

하지만 건물에 있는 문제는 간접적으로는 글쓴이 자신의 문제이고, 직접적으로는 건물 주인의 문제이다.
'건물에 딸린 주차장 지붕에 따라 게임사 허가가 날수도 있고 안날수도 있는' 제도 자체는 어느나라건 있을법하며, 이 제도가 없을때 일어날수 있는 문제들을 생각해 보면 존재가치가 있는 규제라고 봐야한다. 
즉 건물의 상태와 글쓴이가 '결과적으로 게임 심의를 못받은' 상황에 처한것이 합리적으로 연결되지 않는다.
그저 '이런 상태여서 결과적으로 그렇게 됐다' 라고 말은 할수 있는 수준.
그냥 운이 나쁘다고 밖에는.

- 비판의 대상이 불확실 : 

처음에는 심의기관 비판으로 이야기를 풀어나가나 했는데
사전심의를 하는 한국의 현실 자체를 언급하더니
서류가 누락되거나 조금이라도 맞지 않으면 계속해서 되돌려 보내는 행정편의 관행을 지적하다가
결론을 제목처럼 '건물 주차장 지붕때문에 게임심의 못받아' 로 내리고 있다.
이렇게 비판의 대상이 불확실한 글은 RT가 될때마다 다양한 의도를 담게 되는데
잘 받아들여지면 게임심의기관의 오래된 문제점들을 비판하는 수준에서 끝나겠지만
잘못 전달되면 한국의 법치나 제도, 뜬금없이 현정부 비판으로까지 연결될 수 있다.
문제를 해결하고 싶으면 무엇이 문제인지를 정확히 알고 비판 대상을 분명히 하는 글을 써야 전달성도 좋아진다.

- 제목이 잘못됐다 : 
입주 오피스텔 주차장 지붕 때문이 아니라 게임 심의기관의 문제 때문인것. 

2. 공감되는것들

- 좌절개그라는것 : '허탈해서 웃음밖에 나오지 않는 상황이니 같이 웃지요' 하는거면 뭐 괜찮다.

- 심의기관의 업무처리 방식에 문제가 많다는것 : 일하면서 알게된 조그만 회사들도 일 저런식으로 안한다.

결론 : 

RT 안해


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환골탈태란 이런것 - 리척의 복수 스페셜 에디션

'원숭이섬의 비밀2 : 리척의 복수' 스페셜 에디션 데모가 오늘 떴다는군요. 
저의 구매예정 리스트에서 순위가 급상승 중입니다. 하하.


게임 화면은 앞선 '원숭이섬의 비밀 : 스페셜에디션' 과는 달리 배경을 모두 3D로 처리했다고 합니다. 대화 도중 갑자기 시점이 바뀌면서 이벤트가 발생했던 전작의 아쉬운점을 보강하여, 이번에는 카메라가 이벤트를 따라 천천히 움직이면서 장면이 바뀌는 연출이 가능해진 것이지요. 검색해보니 엔진 이름도 바뀐것 같습니다. Voodoo SCUMM 3D 라고 하는군요. 언오피셜 비디오에 나온 이름이라 확실하진 않습니다만..

이 기세라면 '원숭이섬의 비밀' 시리즈중 가장 낮은 평가를 받았던 '원숭이섬의 비밀3 : 원숭이섬의 저주' 도 스페셜 에디션으로 리메이크 될 가능성이 높습니다. 개인적으로는 기술적인 발전 보다는  '원숭이섬의 비밀2 : 리척의 복수'  '원숭이섬의 비밀3 : 원숭이섬의 저주' 사이에 발생한 스토리상의 엄청난 문제점들을 해결해 주었으면 좋겠습니다. 시리즈 팬들은 다 아시겠지만, '원숭이섬의 비밀2 : 리척의 복수'의 결말부분을 보면 스토리상 차기작 예고를 겸한 엄청난 반전이 등장하지요. 하지만 '원숭이섬의 비밀3 : 원숭이섬의 저주'에서는 전작의 반전과는 전혀 상관없는 이야기를 담고 있었고, 진행 자체가 재미가 없어져서 많은 팬들을 실망하게 했습니다. 이런 스토리상의 문제를 이번기회에 해결해 주었으면 하고 간절히 바라고 있습니다. 

저의 청소년부터 대학생 시절 이후까지 이어지는 말장난 센스(어휴 쪽팔려)에 상당한 영향을 준 게임 시리즈인지라 애착을 가지고 기대하는 중입니다. '원숭이섬의 비밀 : 스페셜에디션'도 스팀으로 구매해서 잘 놀았는데, 이번에도 지갑을 열어야 할것 같군요!
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갑자기 든 생각

예전에 알고지내는 사람들 몇명과 함께 호기심에 네트핵 종류의 게임을 같이 해본적이 있다. 네트핵에 대한 지식이 있는 사람은 나밖에 없었는데, 나역시 안한지 오래되서 게임을 켜놓고 상황파악도 못하고 있었다.

뭘 할줄 모르니 서로 이리저리 움직이다가 계속 죽었는데, 죽을때마다 죽은자리에 비석이 생겨났다. 한 30분동안 그짓을 했는데 처음 시작한 위치에서 멀리 가지도 못하고 맵이 비석으로 거의 가득 찼다. 

그러자 다들 이거 재밌다고 비석으로 다 채워보자고 하길래 그렇게 하자고(...) 해서 결국 다 채우진 못했지만 맵에 비석이 가득한걸 보며 웃고 놀았던 기억이 난다. 이런 미친듯한 장난으로 게임이 옆길로 새는걸 어떻게 잘 캐치해서 그 자체로 어떤 게임의 피쳐로 써먹을수 있지 않을까 하는 생각.
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화이트데이 짤을 만들려 했는데

대 실패함. 소스부족으로...

요즘은 예전처럼 거침없이 소스를 고를수가 없음. 왠지 조심하게 됨.

근데 공개해봤자 별로 웃기지도 않았을거 같다.
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suneli
  2010/03/24 10:46 | link | edit or delete | write reply 
달력에서 화이트로 지워버림
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고마워 블리자드

헤헤헤헤

난 니들 겜을 6개나 샀는데 그런거랑 상관없이 이정도로 고마워 어쨋든(?)




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  2010/03/06 10:10 | link | edit or delete | write reply 
드디어 올것이 왔군
  2010/03/12 19:30 | link | edit or delete | write reply 
ㅁㄴㅇㄻㄴ이ㅏㅓㅁㄴㅇㄹ 난왜안줘
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게임중독을 바라보는 '그들'의 시각


링크 ▶ 민생경제정책연구소 "인터넷 게임, 주당 15시간 이하로 규제하라"

- 정부의 지원을 받는 '민생경제정책연구소' 가 내놓은 성명치고는 너무 현상에만 집착해 있고, 개인적으로는 지난번 세종시 관련 성명에 이어 또 한번 자신들의 전문성이 매우 떨어짐을 자인하는 듯한 글을 보게 되어 유감임.

- 민생경제정책연구소(이하 민생연)의 '인터넷게임 중독의 해법' 이라고 주장하는 '입법제안' 을 보면 실질적으로 '게임 중독'을 해결할 의지를 가지고 고안한 것인지 의심스러움.

- 사례로 든 엔씨소프트의 '티셔츠 이벤트' 나 메이플스토리의 '캐시아이템'의 경우, 일부 게임사가 단기간 고수익을 위해 이벤트를 이용해 사행성을 조장한 사례이거나, 게임에 들어가는 비용부담이 크다는 문제를 뒷받침하는 사례이지 '게임중독' 을 대하는 시각을 뒷받침하는 사례로 볼수 없음.

- 또, 민생연이 제시한 사례를 검토해보면 사행성을 규제하여 게임 개발사와 운영사에게 좀더 책임을 지우는 방향으로 접근하여 해법을 제시해야 마땅한 것인데, 이것을 '게임을 이용하는 사람들의 게임 중독 원인'으로 보는것에서 스스로 전문성이 떨어짐을 시인한 것이나 마찬가지라고 봄.

- 본문에서 구체적인 조사결과나 근거도 제시하지 않은채 '인터넷 게임중독이 실직자, 미취업자를 양산한다'라고 주장하는것은 개인의 여가생활이나 취미활동조차 경제논리로 재는 것으로, 기본권을 침해할 소지가 있는 매우 위험한 발상임. 민생연이 정말 게임중독문제를 해결할 의지가 있다면 입법제안 토론회를 하기 전에 지금 당장 1-'15시간 이하 규제안' 이 실제로 게임 중독을 막을수 있는지, 2-어디까지를 게임 중독이라고 보는지, 3-'15시간 이하 규제안'이 '이미 중독된 사람들' 의 삶의질 향상에 기여하는지 4-왜 하필 '15시간'인지 에 대한 조사결과와 과학적인 근거를 준비해야 할 것임.

- 이런 황당한 입법제안과 성명서에 비추어 볼때, IT발전사상 사회적으로 같은 출발점을 갖는 문제인 '인터넷 중독' 이나 '모바일 중독' 등에 대해선 민생연이 앞으로 또 어떤 제안을 내놓을지 신경이 쓰이지 않을수 없음.

- 입법제안 토론회까지 열 수 있을 정도의 민생연이 이런 제안을 하는것은 '특정 정치성향' 을 지지하는 관변단체가 법과 규제도 뚜렷한 명분없이 고치거나 만드는데 영향을 행사할 수 있다는 '오만함'을 자신들도 모르게 내비친 사례라 생각되어 매우 우려됨.

덧 : 난 역시 이렇게 글쓰는 체질이 아닌듯. 너무 딱딱하잖아.

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G12가 남긴것

G12가 남긴건 이 신선한 일러스트 한장.

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유진
  2010/01/04 09:18 | link | edit or delete | write reply 
세일러문이 생각납니다......
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